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三维动画业是新式职业,也可称谓CG职业(Computer Graphics的缩写),确实,做三维动画是很有出路的,综观三维动画的开展进程,信任不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的独占的专利,这几年做三维和学3d动画制作的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维著作,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维修建、室内效果图也下降了许多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻景。国内电影业不景气,外国大片的冲击,怎么有效率地提高国人的创造、制作水平和规范制作准则是摆在咱们同行面前的不容轻视的课题。
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术开展基础上而形成的一种相对的独立新式的艺术形式。前期首要应用于军事领域。直到70年代后期,跟着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到比如平面规划、服装规划、修建装潢等领域。80年代,跟着电脑软硬件的进一步开展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的开展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛开展之路。
三维动画制作过程:
一、前期规划1、剧本(1)故事剧本是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描绘的内容可以用画面来表现,特别是不具备视觉特色的描绘(如笼统的心思描绘等)是制止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
(2)分镜头剧本是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演依据文学剧本进行的再创造,表现导演的创造想象和艺术风格,分镜头剧本的结构:图像+文字,表达的内容包含镜头的类别和运动、构图和光影、运动方法和时刻、音乐与音效等。其间每个图像代表一个镜头,文字用于阐明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
2、原画设定(1)人物设定造型规划,包含人物造型、动物造型、器物造型等规划,规划内容包含人物的外型规划与动作规划,造型规划的要求比较严厉,包含规范造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分化图等,经过人物的典型动作规划(如几幅带有情绪的人物动作表现人物的性情和典型动作),并且附以文字阐明来完成。逾越修建多媒体提示造型可适当夸大、要突出人物特征,运动合乎规律。
(2)场景设定场景规划,是整个动画片中景象和环境的来源,比较严谨的场景规划包含平面图、结构分化图、颜色气氛图等,通常用一幅图来表达。
二、中期制作3、模型制作是动画师依据前期的造型规划,经过三维建模软件在计算机中制作出人物模型。这是三维动画中很深重的一项工作,需要进场的人物和场景中出现的物体都要建模。建模的魂灵是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常见方法有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不润滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同界说一个润滑的曲面,特性是滑润过渡性,不会产生陡边或皱纹。因而非常合适有机物体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方法。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。