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建立模型是三维动画制作的一步,就如同做一件产品的毛坯。也可以利用这一方法建立动画场景、营造地形,
2.二维动画制作
动画是通过一系列连贯的单个画面来产生运动视觉的技术,或者说,是动态生成一系列相关画面的一种处理方法,每一帧画面与前一帧略有不同,它的原理缘于人的视觉暂留。我们知道,人眼有0.1秒的视觉暂留,小于这个数值,人眼就会认为动作是连续的,因此,若画面的更新率小于每秒10张,画面便会出现闪烁跳跃,所以,一般卡通动画的帧率为每秒12帧,电影画面的帖率为每秒24帧;
3.材质设计
设计动画中每一个对象的颜色和质感。都要模仿自然场景中的物体,这一环节要完成色彩、纹理、质感、凹凸、光泽、材料等各种外观的属性,是完善角色特征和个性的关键一环,也是体现制作者功力的地方;
4.灯光和摄像机设置
建立灯光照亮场景和动画对象,作用有3个:一是用灯光造型;二是产生光影变化;三是制造气氛。建立摄像机来模仿现实中摄像机拍摄的感觉,产生镜物效果;
5.渲染着色
根据场景设置,由程序给出一幅完整的画面或一段动画,这是一个兴奋而漫长的过程。
随着计算机三维动画制作图形技术的不断发展,人们越来越看重三维动画三维图形技术,三维动画正因为它比平面图更直观,并能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适合那些尚未实现或准备实施的项目,可使您提前领略到最终的实施结果。