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三维动画制作可以说是动画体系中将动画技术应用在建筑表现领域的一个分支。它可以通过塑造建筑形象来表现建筑。国内的动画公司利用自身的数码动画技术优势, 制作出一批具有一定技术水准的建筑动画作品。三维动画设计建筑动画对建筑设计方案的表现可谓是惟妙惟肖,在房地产销售、建筑招投标、工程施工等方面起到了 积极的作用。
然而建筑动画中的建筑形象塑造,其根本目的不仅在于对建筑形象的原型进行形象化的描摹,更在于能够借助动态影像造型技术将人对客观建筑的主观 映像通过感性的方式呈现出来,也是塑造主观的建筑形象。从这一个层面上来说,能够深层次体现建筑形象的建筑动画作品相对来说是比较少的。针对这一问题, 一些动画公司尝试将电影语言应用在建筑动画的制作之上。
不少学者关于3d动画制作技术、动画原理、动画美学的研究对该问题的解决也起到一定的积极作用。一些学者由动画角色出发,从视觉形象、角色动作、导演剧本等 相关角度研究动画角色形象的塑造方法。
然而这些理论对建筑动画制作的借鉴价值是比较有限的,作为一种已经被建筑设计单位设定完成其形象的客观对象,动画制 作人员只能在现有建筑形象的基础上完成其表现和再现,并不涉及建筑形象的设计问题。其次,建筑形象的特殊属性也决定了动画中一般不存在建筑形象的一级运 动,往往是由摄像机运动与蒙太奇镜头切换来完成的。再次,建筑动画的时长一般是3至5分钟,这决定了其形象的塑造往往不是通过情节来完成的。也有个别学者 将建筑动画看作动画场景设计的元素来加以分析。
然而在某种程度上来说,建模技术建筑形象己经取代了传统动画中的动态角色形象成为动画表现的中心,它决不是简单的动画背景元素。因此,建筑动画相对 于角色动画具有自身独特的语言系统,将建筑动画中的建筑形象作为专门的研究对象来加以研究是有一定价值和意义的。所以对建筑动画视觉语言的研究是比较重要,也急需解决的问题。